home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 268 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.6 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 5 Jan 1996 16:24:27 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4cjjbr$4im@maureen.teleport.com>
  9. References: <19960104.549D10.14D00@tbag.org>
  10. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Michael Rivers (mrivers@tbag.org) wrote:
  14. : SS>  I never read your post about ROVM (Read only virtual memory).
  15. : SS>  I will detail my question in case you missed it: How will you load
  16. : SS>  an upcoming music module while the game is playing at 60fps (ex:
  17. : SS>  Your race car enter a tunnel) Or loading the surouding map data (ex:
  18. : SS>  A wizard & a small dragon walk to a dungeon , isometric 8way scroll
  19. : SS>  view 60fps, 1000*1000 world map)
  20. : SS>  Should the race game stop a second or so to load the new music?
  21. : SS>  Should the wizard freez for a second or so to load the new map region?
  22. : SS>  oh, yea, I know your answer... Get an extra meg of memory.
  23.  
  24. : The average HD is 50 to 100 times faster than a floppy.
  25. : I don't think it's going to be a problem.
  26.  
  27.  Well, imagine this: a game play at 60fps. require maybe 70 to 80% of
  28.  the frame each frame for its logic. Where in this setup can you call
  29.  the OS to read data?
  30.  The floppy controler use assigned DMA slot, basicly read the data for
  31.  free. The only job you need to timeslice is MFM decoding (with
  32.  checksum to please people with flacky drive), maybe decompressing .
  33.  
  34.  Stephan
  35.  
  36.  
  37.  Stephan
  38.